draugiem.lv spēļu izstrādātāju konference


Vakar biju aizbraucis paklausīties draugiem.lv rīkoto konferenci spēļu izstrādātājiem. Es pats spēles neveidoju un par šo tēmu interesējos samērā pasīvi, tomēr konferencē uzzināju daudz jauna interesanta par pārlūku spēlēm pasaulē un konkrēti latvijas visoranžākajā sociālajā tīklā draugiem.lv. Ar runām uzstājās draugiem.lv dibinātājs Lauris Liberts, draugiem.lv API projektu vadītājs Andrejs Kļaviņš, draugiem.lv tehniskais speciālists Ģirts Upītis, internacionālās spēļu kompānijas Innowate pārstāvis Anatolijs Ropotovs un Somijas interneta spēļu biznesa viens no pamatlicējiem un speciālistiem Mika Manninen.

Lauris īsumā apstāstīja par esošo situāciju ar draugiem.lv spēlēm un aicināja veidot lieliskas spēles, kas ļautu nopelnīt gan draugiem.lv, gan pašiem izstrādātājiem. Platforma ir, iespējas ir un vajag tās realizēt. Tāpat Lauris aizskāra tēmu par kopēšanu sakot, ka labāk lai ir kopēta, bet laba spēle nekā oriģināla, bet tāda, ko neviens nespēlēs. Spēļu kopēšana ir ļoti aktuāla mūsdienās un šobrīd visos lielajos sociālajos portālos ir vismaz viena fermas tipa spēle. Innowate pārstāvis Anatolijs Ropotovs ļoti interesanti izteicās par šo tēmu. Proti, kad mums parādījās Doom un Wolfenstein, bija cilvēki, kas bļaustījās par to, ka spēles kopē viena otru. Pagājuši daudzi gadi un tagad mēs šāda tipa spēles saucam par first person shooter. Un tieši tāpat tagad ir izveidojies atsevišķs farming spēļu žanrs. Un šim apgalvojumam nevar nepiekrist. Tāpēc ir iespējams veidot līdzīgas farming tipa spēles. Lauris arī pieminēja kādu laiciņu iepriekš izveidoto draugiem.lv investīciju projektu un norādīja, ka atbalstu no portāla var dabūt vien ļoti veiksmīgas spēles/aplikācijas gadījumā. Bizness ir un paliek bizness. Starp citu es nezināju, ka spēļu izstrādātājiem pašiem jārūpējas par serveriem un draugiem.lv tikai dod iespēju spēli izvietot savās lapās un, protams, auditoriju ar ko aizpildīt spēli. Īpaši veiksmīgas spēles gadījumā draugiem.lv var nākt pretī un palīdzēt ar aizdevumu serveru iegādei.

  • auditorija ir 500 000 cilvēku dienā
  • 320 000 lietotāju katru dienu spēlē spēles draugiem.lv
  • 100 000 Ls summa, ko vidēji mēnesī par spēlēm saņem draugiem.lv (pēc operatoru komisiju atskaitījumiem)
  • spēles portālā spēlē gan sievietes, gan vīrieši – sadalījums pēc dzimuma ir aptuveni 50/50
  • 40% spēlētāju ir vecāki par 30-40 gadiem, atlikušie 60% jaunieši
  • aktīvākais spēlēšanas laiks ir vakari (21-22)
  • šobrīd portālā pieejamas 30 spēles un 12 aplikācijas
  • piemērs ar spēli Ūdens pasaule: izstrādes laiks 2 mēneši, 2 serveri, neliela pieredze un divās dienās to spēlē jau 75 000 cilvēku
  • 2-3 dienās spēle var sasniegt 20 000 lietotāju skaitu
  • rekords: visvairāk spēlētāju vienlaicīgi pieslēgušies 29 477 (Ferma, 22. marts)

draugiem.lv API projektu vadītājs Andrejs Kļaviņš runāja jau daudz konkrētākas lietas un apstāstīja kādi ir spēļu izstrādes 8 soļi, kādi ir kritēriji, lai draugiem.lv apstiprinātu spēli, pieminēja legālos aspektus un veidus kā spēlētāji var samaksāt par spēli.

8 draugiem.lv spēles izstrādes posmi:

  • dodamies uz draugiem.lv un piesakām savu spēli
  • izveidojam/pievienojam savu projektu
  • programmējam un testējam
  • saņemam akceptu no draugiem.lv
  • noslēdzam līgumu ar draugiem.lv
  • testējam, testējam, testējam
  • publicējam spēli
  • pelnam un uzturam spēli

Iepriekšējā sarakstā manījām punktu par spēles akceptēšanu no draugiem.lv puses. Spēli izvērtē pēc šādiem galvenajiem kritērijiem:

  • spēle nedrīkst darīt neko pretlikumīgu (nē, vardarbībai, pornogrāfijai utt.)
  • spēle nedrīkst kopēt kādu draugiem.lv funkcionalitāti vai tai līdzināties
  • ļoti kritiski tiek izvērtēti aizdomīgi azartspēļu projekti, jo ar tiem parasti vairāk problēmu nekā ieguvuma
  • tāpat diez vai tiks akceptētas atbaidošas un nesaprotamas spēles

Tika aizskarti arī finansu puses jautājumi. draugiem.lv nav īsti ieinteresēti publicēt bezpeļņas projektus/spēles, jo šādu spēļu būtība ir peļņas nešana kā draugiem.lv, tā izstrādātājiem. Savās spēlēs var izvietot reklāmas, taču draugiem.lv uzsvaru liek uz projektiem, kuros ieintegrēti mikromaksājumi, kas šobrīd ir sekojoši: SMS mikromaksājumi, poga Pirkt (draugiem.lv kredītu sistēma, kas tiks pilnībā palaista tuvākajās nedēļās), apmaksa ar norēķinu karti vai interneta banku. Īpašs uzsvars tiek likts uz kredītu sistēmu. Tas nozīmē, ka lietotājs būs vienreiz nopircis kredītus un varēs tos tērēt portālā pieejamajās aplikācijās/spēlēs. Tas ir ļoti ērts un potenciāli ienesīgs apmaksas veids, jo lietotājam nav katru reizi jāvelk telefons, lai apmaksātu kādu pakalpojumu. Un statistika rāda, ka sekundes izšķir ļoti daudz. Jāņem vērā, ka spēles izstrādātājam ir jānoslēdz līgums ar draugiem.lv, ja spēlē ir paredzētas maksas. Runājot par maksām, jāpiezīmē, ka spēles izstrādātājs saņem pusi no peļņas, otra puse paliek draugiem.lv. Salīdzinājumam Krievijas sociālajā tīklā Vkontakte spēles izstrādātāji saņem vien 27% peļņas. Tiesa tur pavisam citi apjomi, kas var (pie atbilstoša darba) rezultēties lielākās naudās. Spēles izstrādātāji savu veikumu izvieto uz saviem serveriem un draugiem.lv tikai piedāvā platformu/vietu/auditoriju, kur spēli izvietot. Arī atbildība un visi ar autortiesībām saistītie jautājumi paliek spēles izstrādātāju pārziņā.

draugiem.lv tehniskais speciālists Ģirts Upītis, savukārt, pastāstīja par spēļu un aplikāciju platformas iespējām. Runājot par spēles pieteikšanas procesu viņa stāstītais pārklājās ar kolēģa Andreja teikto, taču uzzināju, ka pastāv draugiem.lv laboratorija, kas faktiski ir 1000 interesenti, kuriem pirmajiem kļūst pieejamas jaunākās spēles un aplikācijas testēšanai. Un kad viss iztestēts, spēli var laist publiski. Nozīmīgs punkts ir API iespējas, kas šobrīd piedāvā zemāk redzamo:

  • lietotāja profila pamatinformācijas izgūšana
  • iespēja uzzināt aplikācijas lietotāju savstarpējās draudzības saites
  • ziņojumu ievietošana draugiem.lv aktivitātēs un profila jaunumos
  • maksas pakalpojumu iespējas
  • integrētās aplikācijas savietojamas ar draugiem.lv pasi

Konferences apmeklētāji uzdeva jautājumus par to vai draugiem.lv plāno piedāvāt vēl papildus iespējas ar savu API (piemēram, darbības ar lietotāju galerijām), taču uz šo draugiem.lv puses viedoklis bija visai nekonkrēts: “Nāciet pie mums un visu izrunāsim”. Saprotama arī draugiem.lv nostāja, jo vairumam lietotāju var šķist visai baisa apziņa, ka aplikācija var tik daudz informācijas izgūt par tās spēlētājiem. Respektīvi ir labi jānostrādā lietotāju informēšana par to, ko aplikācija var uzzināt par tās spēlētājiem. Bet arī te nav nekā briesmīga. Jūs būtu nepatīkami pārsteigti, kad uzzinātu cik daudz informācijas par jums zina, piemēram, Facebook aplikācijas. Spēles portālā tiek izvietotas caur iframe, datu apmaiņai izmanto xml, json un php serialized formātos. Izvietojot spēli draugiem.lv, tā tiek reklamēta sekojošās vietās:

  • aplikāciju sadaļa
  • profila aktivitātēs
  • profila jaunumos
  • uzaicinājumos
  • aplikāciju “Runā” sadaļā
  • ieteikt draugiem rīks

draugiem.lv piedāvā arī statistikas datus par aplikācijām:

  • API pieprasījumu skaits
  • lietotāju skaita dinamika
  • online lietotāji
  • demogrāfiskais sadalījums
  • maksājumu statistika

Manuprāt, noderīgi bija draugiem.lv pārstāvja ieteikumi. Spēle vai aplikācija ir jāpopularizē pakāpeniski, lai nesanāk tā, ka pēc lielas reklāmas saskrien kaudze cilvēku, kas gluži vienkārši nogāž aplikāciju. Un principā cilvēks vairs nenāks uz spēli, kas neiet. Šim nolūkam ir izveidota iepriekš pieminētā draugiem.lv laboratorija ar 1000 lietotājiem/testētājiem. Tāpat jāapdomā datubāzu pieprasījumu optimizācija jau no pašiem pamatiem, jo vēlāk visu pārstrādāt būs ļoti smagi un arī laika nebūs – uzturēšana prasa gana daudz resursu un laika. Ar db optizmizāciju vien nepietiek, izpētiet memcached un citus kešošanas risinājumus. Ja spēle kļūst populāra, tad neiztiks bez slodzes dalīšanas risinājumiem.

Mika Manninen īsumā pastāstīja par saviem darbiem Somijā, veidojot avataru sistēmas priekš sociālajiem tīkliem un viņu sadarbību ar draugiem. Jāpiezīmē, ka viņš bija tas, kas Playray spēles ieveda draugiem.lv.

Ļoti labas prezentācijas nolasīja Innowate pārstāvis Anatolijs Ropotovs. Viņa kompānija veido pārlūku spēles jau vairākus gadus un ir guvuši milzīgu pieredzi šajā jomā. Anatolijs prata pastāstīt kāda ir spēļu situācija dažādos sociālajos tīklos. Piemēram, Facebook izvietot spēli ir vienkārši, bet ar to vienkāršība arī beidzas. Bez vērā ņemamas reklāmas nav nekādu iespēju to padarīt populāru. Līdzīgi ir arī citos lielajos sociālajos tīklos, kur starp spēlēm ir milzīga konkurence. Tādā ziņā draugiem.lv ir lieliska vieta, kur sākt savus izmēģinājumus. Te lietotāji paši saskrien un iesākumā nav vajadzības pēc atsevišķām mārketinga aktivitātēm tik vien kā uzlabot spēli, lai to spēlētu vairāk, ilgāk un pirktu tās pakalpojumus. Lielās spēļu izstrādātājkompānijas maz interesējas par mazajiem sociālajiem tīkliem (pat Krievijas 40 miljoni lietotāju viņiem ir maz) un koncentrējas uz ASV un Ķīnas tirgiem, kur mīt simtiem miljonu lietotāju. Tāpēc šīs kompānijas nealkst lokalizēt savas spēles mazajiem tīkliem un tās ir priecīgas ziņas mūsu pašu izstrādātājiem, kas var pievērsties lokālajiem sociālajiem tīkliem. Anatolijs arī pastāstīja par pārlūku spēļu vēsturi, par farming spēlēm, kas radās pirms dažiem gadiem un par vietnēm, kur smelties jaunas idejas savu spēļu veidošanai. Ja ir vēlme par šo tēmu uzzināt ko vairāk, es iesaku vērsties pie Anatolija – viņš ir savas jomas eksperts!

Man ir prieks, ka sanāca apmeklēt šo konferenci, jo uzzināju daudz jauna. Atkal pieminēšu Anatoliju, kura prezentācijas man patika visvairāk. Viņa runātais manī sēja vēl lielāku interesi par pārlūku spēļu tēmu kā tādu un veidot šādas spēles ir vairs ne tikai tehnoloģijas dabas izaicinājums, bet ir jāzina arī tīri psiholoģiskas dabas nianses. Rādi cilvēkiem, kā spēlē attīstās tavi draugi ir tikai viena no šādām niansēm. Un pozitīvi ir arī tas, ka draugiem.lv rīko šādu pasākumu. Es ceru, ka jau tuvākajā laikā portālā parādīsies vietējo izstrādātāju veidotas spēles, kas ienesīs naudu vienai pusei un spēlētprieku otrai.


Iesaku izlasīt:
 

  • http://08.lv 08

    Labs raksts! Nu fermu diezvai kāds pārspēs =DD

  • http://www.aizver-muti.lv edza

    ferma ir paraugs kā nevajag taisīt spēles. kad sākās problēmas ar ātrumu, nekas tā arī mēnešiem nemainījās, bet tai pat laikā nāca klāt kaudzēm fīčas utt. tagad jau kad vesels bars ir atteicies kaut kas sāk mainīties :D

  • Sandzhs

    Vai tad zadzibas @ferma/dr.lv nav pretlikumiba atsaucoties uz izvertesanu? Vai ar izretinasana tiek eeeem “filtreta” citadak?

    Vispar paldies par rakstu. Ka jau Twitteri pirms mirkla izteicos, patik palasit Tavus rakstus, ka ssaistiti ar dr.lv. Paldies.

    P.S. neesmu pie sva kompja un sim nav garumzimju, atvainojos.

  • k.

    manuprāt mūsdienās spēles paliek arvien trulākas, sevišķi tas attiecināms uz browser tipa spēlēm. Lai gan fārmošana ir centrāls daudzu spēļu aspekts, man ir pretīgi skatīties uz spēlēm, kas tikai aprobežojas ar tupu fārmošanu. Dr.lv ferma ir lielisks tupīšanas piemērs.
    Vai tas iezīmē tendenci, ka vidusmēra geimeris paliek arvien stulbāks? Varbūt. Varbūt mūsdienu vidusmēra aizņemtajam cilvēkam nav laika un enerģijas kuru veltīt komplicētāku spēļu spēlēšanai? Varbūt.
    Protams, spēļu izstrādāšana ir bizness. Un jo tupāka ir spēle, jo lētāk izmaksā viņu izveidot. Un kā praksē ir apliecinājies — tupākas spēles spēlē skaitliski vairāk cilvēku, līdz ar to lielāki ieņēmumi izstrādātājiem.
    Bez šaubām, šis topiks ir ļoooti diskutabls un mans skatījums ir subjektīvs. Es ar nožēlu skatos uz virzienu, kurā attīstās mūsdienu spēles .

  • to k.: nē. Lai arī iespējams, ka vidusmēra geimeris paliek arvien stulbāks, pareizāk būtu teikt, ka spēļu tirgus, kas agrāk bija vairāk “īstu geimeru” niša, izplešas mainstrīmā, iekļaujot sevī t.s. “normālos cilvēkus” – pupainos radījumus, mājsamnieces, opīšus un omītes, dažādus mentālos retardus(lasi, mainstream) un sociālo tīklu adiktus.

    Tā nu viņš diemžēl ir. Taču tas nenozīmē, ka vairs neeksistē “normāli geimeri”, kas spēlē “augstas raudzes” spēles, lai nenoliedzami varētu teikt, ka šo spēļu ir krietni mazāk nekā zelta PC-geiminga laikos.

  • jj

    Iespējams arī, ka caur tām “tupajām” spēlēm daudzi lietotāji, vairāk sāks interesēties arī par “augstas raudzes” spēlēm.

  • http://www.wieshka.lv Wieshka

    Manā gadījumā ir vienkārši – man tīri fiziski nav ne laika ne vēlmes savu laiku pavadīt browser spēlēs.

    Ja arī kādreiz kko sagribas, tad tas būs first person shooteris, piemēram TF2.

  • alda

    Bija derīgi izlasīt Jūsu iespaidus!Paldies!Es arī izspēlēju kādu no spēlēm šad un tad,bet tas vairs nevar notikt,cik gribu,kopš nomainīja telefona Nr,par kuru var papildināt kredītu ar sms.Kad bija 159,viss notika,tagad uz 120 sūtu vairākas reizes kodu,bet nekā.Nav atbildes un netiek kredīts papildināts.Droši vien ,ka nauda telefona rēķinam tiks pievienota par aizsūtītajām sms…Vai jūs nezināt ,kas tur varētu būt par kļūdu?

  • http://twitter.com/ArtisPupins Artis Pupins

    Paldies par rakstu, tikai tagad pamanīju, bet ar interesi izlasīju.

  • http://speles.1000webgames.com Speles

    Nu man personīgi šis browser spēles patīk. Spēlēju tās pārsvarā kad īsti nav laika datorspēlēm.

  • Lindabalode15

    ka es varu uztaisit speli draudos?

Previous post:

Next post: